スペースキー(など)が押されたらある関数を実行、という場合のメモ。
以下のような感じ。
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,isSpace);
function isSpace(e:KeyboardEvent){
if(e.keyCode==Keyboard.SPACE){
showQuestion(e);
}
}
(それにしても、手打ちで全部やっていると、書き間違いが多い。。
escショートカットはせめて覚えなくては。。)
2010年3月11日木曜日
TextFieldにfocusを自動であてるには、stage.focus=textField_name;
入力窓に自動的にフォーカスをあてたかったのでググると英語で、
stage.focus=txt;
と書けばいい、とどこかに書いてありました。
そのままやると、すぐできた。
こりゃ便利。
stage.focus=txt;
と書けばいい、とどこかに書いてありました。
そのままやると、すぐできた。
こりゃ便利。
2010年3月10日水曜日
やっとflash developが使えました。
いろいろやってもflash developで書いたAS3コードが以下のようなエラーを排出するのでまいってました。
Error: a target file must be specified
しかし、
http://www.trick7.com/blog/video/flashdevelop/
のビデオを拝見し、Flash CS4上でflaファイルを作り、
ドキュメントクラスのプロパティでクラス名をつけてやり、
そのクラス名でFlash Developにてクラスを書いてやると、無事いけました。
ほ!
これでやっと素晴らしい自動補完機能を使って、AS3のコーディングができます。
ありがたや。。。
へぼへぼのASコードによるswfファイルを上げておきます。 。
回転部分のコードは以下に。
var sp2:Sprite = new Sprite();
sp2.graphics.beginFill(0xf0f000);
sp2.graphics.drawRoundRect(120,120,80,80,5,5);
sp2.graphics.endFill();
sp2.buttonMode = true;
addChild(sp2);
var centerX:int = 140;
var centerY:int = 60;
var radius:int = 130;
var angle:int = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoad);
function onLoad(e:Event):void {
var radian:Number=angle*Math.PI/180;
sp2.x = centerX+Math.cos(radian)*radius;
sp2.y = centerY + Math.sin(radian) * radius;
sp2.alpha = 0.7;
sp.x += 2;
angle+=5;
}
(円運動させるとき、ラジアンとMath.PI,Math.sin,Math.cosって便利ですね。)
Error: a target file must be specified
しかし、
http://www.trick7.com/blog/video/flashdevelop/
のビデオを拝見し、Flash CS4上でflaファイルを作り、
ドキュメントクラスのプロパティでクラス名をつけてやり、
そのクラス名でFlash Developにてクラスを書いてやると、無事いけました。
ほ!
これでやっと素晴らしい自動補完機能を使って、AS3のコーディングができます。
ありがたや。。。
へぼへぼのASコードによるswfファイルを上げておきます。 。
回転部分のコードは以下に。
var sp2:Sprite = new Sprite();
sp2.graphics.beginFill(0xf0f000);
sp2.graphics.drawRoundRect(120,120,80,80,5,5);
sp2.graphics.endFill();
sp2.buttonMode = true;
addChild(sp2);
var centerX:int = 140;
var centerY:int = 60;
var radius:int = 130;
var angle:int = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoad);
function onLoad(e:Event):void {
var radian:Number=angle*Math.PI/180;
sp2.x = centerX+Math.cos(radian)*radius;
sp2.y = centerY + Math.sin(radian) * radius;
sp2.alpha = 0.7;
sp.x += 2;
angle+=5;
}
(円運動させるとき、ラジアンとMath.PI,Math.sin,Math.cosって便利ですね。)
配列の中の値の検索はarrayname.indexOf();
indexOf();は便利。
値があれば、配列のindexを返し、なければ-1を返してくれる。
array.indexOf(searchElement)という書式。
値があれば、配列のindexを返し、なければ-1を返してくれる。
array.indexOf(searchElement)という書式。
数を並べてみた。
数を並べてみた。
コードは以下のような感じ。
for(var j:int=0;j<15;j++){
for(var i:int=0;i<15;i++){
var txt:TextField=new TextField();
txt.x=35*i;
txt.y=35*j;
txt.width=35;
txt.height=35;
txt.border=true;
txt.borderColor=0x000000;
var num:int=i+15*j;
txt.text=num.toString();
addChild(txt)
}
}
TextFieldとTextFormatの指定って面倒。。
AS3でテキストをテキストフィールドを使って表示させ、フォーマットも設定するのって、ちょっと面倒です。
面倒だから、以下にお試しコードをメモ。
var txt:TextField=new TextField();
var fm:TextFormat=new TextFormat();
txt.x=250;
txt.y=10;
fm.size=40;
txt.defaultTextFormat=fm;
txt.text="something";
addChild(txt);
面倒だから、以下にお試しコードをメモ。
var txt:TextField=new TextField();
var fm:TextFormat=new TextFormat();
txt.x=250;
txt.y=10;
fm.size=40;
txt.defaultTextFormat=fm;
txt.text="something";
addChild(txt);
array.splice();で配列からランダムに値を抜き出す
array.splice(a,b);
で配列から値を抜き出して、元の配列に残さない、というメソッドを初めて使いました。
配列からランダムに値を抜く、ということがしたかったので、
Math.random()を使って、乱数を生成し、splice();で抜き出せました。
便利。
で配列から値を抜き出して、元の配列に残さない、というメソッドを初めて使いました。
配列からランダムに値を抜く、ということがしたかったので、
Math.random()を使って、乱数を生成し、splice();で抜き出せました。
便利。
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